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[组图]QuakeCon 2009玩家“爱姬”机箱大展

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QuakeCon 2009已顺利举行,与其它游戏公司举办的聚会相比显然更亲民更草根一些,以下这些都是玩家自己带来的爱机。

最质朴的机箱:

QuakeCon 2009机箱大展

QuakeCon 2009机箱大展

QuakeCon 2009机箱大展

QuakeCon 2009机箱大展

最花哨的机箱:

QuakeCon 2009机箱大展

QuakeCon 2009机箱大展

QuakeCon 2009机箱大展

QuakeCon 2009机箱大展

QuakeCon 2009机箱大展

QuakeCon 2009机箱大展

QuakeCon 2009机箱大展

最富童趣的乐高机箱:

QuakeCon 2009机箱大展

QuakeCon 2009机箱大展

QuakeCon 2009机箱大展

个人定制的“便携机”:

QuakeCon 2009机箱大展

QuakeCon 2009机箱大展

QuakeCon 2009机箱大展

无需包包自带背负系统的“超便携机”:

QuakeCon 2009机箱大展

用120毫米迫击炮弹箱改造的真·军品机:

QuakeCon 2009机箱大展

另外,与往年的QuakeCon所不同的是,除卡马克发表长篇大论外,Bethesda的执行总监Todd Howard也以亲友团的身份登台透露了一些信息:

·Howard指出,id与Bethesda都是同一类公司,均为铁杆PC游戏开发商,都在逐步组建自己的多平台开发团队。Bethesda现有85-90名雇员,想进这种公司你得具备几个条件,其中之一便是“不能容貌姣好又特TMD有钱”。

·Howard的发言大部分都与《辐射3》有关,他们开发《辐射3》时不仅要研究Interplay的那两款旧作,还要注意有关评论,看看人们对游戏内容有何见解。

· 《辐射3》的篇幅其实只有原设计的一半。他们审看工作成果时只要觉得某部分内容有些无聊,就会毫不犹豫地砍掉。

· Howard用一系列同心圆来给内容质量打分,越往中间就越完美,越靠外就需要完善,游戏发售时要尽可能使外圈接近内圈。

· Howard称他们正在开发的大作不是《上古卷轴5》,目前他们没有与之相关的开发计划;至于上古网游,可能性一直存在;至于第三方代工的《辐射:新维加斯》,暂无更多消息;至于《辐射3》的DLC,确实不会再有了……

附QuakeCon会展期间发放的《Rage》韩式美图:

QuakeCon 2009机箱大展

QuakeCon 2009机箱大展

QuakeCon 2009机箱大展

QuakeCon 2009机箱大展

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